문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스핏파이어(던전 앤 파이터)/남자/스킬/사라진 스킬 (문단 편집) === 장탄 공급 === ||<|6> [] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 파티원에게 은탄, 냉동탄, 작열탄, 철갑탄을 걸어 줄 수 있다. || || '''습득 레벨''' || 15 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 없음 || '''무큐 소모량''' || - || 단일 레벨인 패시브 스킬이며, 전직하면 자동으로 습득했었다. 이름 그대로 거너 파티원에게 자신의 탄 버프를 걸어줄 수 있었다. 기본적으로 ON상태이며 스킬창에서 ON/OFF 여부를 결정할 수 있으며 여스핏의 병기 강화는 장탄 공급에 영향을 주지 않았었다. 쉽게 설명하면 거너 전용 파티 시너지 스킬이었다. 스핏파이어 초기 컨셉인 탄약 전문가를 반영한 만큼 다른 직업들에게 자신의 스킬 효과를 누릴 수 있게 해 준다는 점에서 괜찮은 스킬처럼 보였지만, 대량의 탄 버프를 순간적으로 쏟아붓는 레인저가 아닌 이상 잊고 사는 스킬로 전락했으며[* 레인저의 스킬들은 기본적으로 평타 모션을 기반으로 해서 만들어진 것들이 대부분이라 탄버프도 이에 따라 반영된 것이다. 물론 1차 각성 스킬들까지만 해당.] 이마저도 레인저가 은탄 버프를 버릇처럼 사용한다면 아무리 탄 버프를 쥐어줘도 은탄으로 덮어버리기 때문이다. 따라서 레인저가 제대로 쓰는걸 보려면 던전에 입장하기 전 미리 말해야 했었다. 게다가 스핏파이어의 탄은 대미지도 레인저의 은탄보다 강력하고 장탄수도 은탄의 몇 배에 달하지만, 자신의 딜을 포기하면서까지 레인저에게 자신의 주력 탄을 내주는 것은 안 하는 것만 못 했다. 문제는 레인저의 데스 바이 리볼버가 모든 공격에 대미지 증가가 되도록 변경된 뒤 장탄 공급 스킬과 레인저 + 철갑탄의 조합이 재조명을 받기 시작했는데 특히 사격계 특화인 레이븐은 난사나 이동사격 등의 기본 공격력보다 훨씬 높은 철갑탄 대미지에 데스 바이 리볼버까지 적용되어 충격과 공포의 대미지가 들어갔었다. 레인저는 순식간에 탄을 쏟아붓는 스킬이 많기 때문에 스핏파이어의 버스터 샷보다 효율이 좋다는게 밝혀져 당시 레인저 한정으로 스핏파이어가 스시세이더, 철갑쳐라는 별명이 생기게 된 것은 바로 철갑탄과 이 장탄 공급 때문이었다.[* 이 외에 남자 프리스트의 스트라이킹과 지혜의 축복 또한 크루세이더가 다른 남프리 전직에 공급해도 비슷한 상황이 있었다. 정확히는 다른 남프리도 파티시 저 버프 스킬을 크루세이더와 똑같이 지정해서 걸어줄 수 있었기 때문이며(특히 장탄 공급과 달리 대상 가리는 게 없어서 더 문제였다), 이로 인해 개편을 거쳐 크루세이더는 지정 방식이 아닌 광역기로 차별화했고, 마지막에는 크루세이더만 배울 수 있게 변경하다 삭제했다.] 결국 이 조합이 안톤 관련 컨텐츠에서 말도 안되는 효율을 보여주어 밸런스 논란을 불러일으켰었다. 고스펙의 레이븐, 크루세이더, 여성 넨마스터, 그리고 스핏파이어로 이루어진 파티로, 크루세이더의 버프 + 넨마스터의 카이 + 스핏파이어의 철갑탄 지원을 받은 레인저가 상상할 수 없는 속도로 던전을 클리어하는 영상이 속속 올라오기 시작했었다. 이 때문에 결국 파티원에게 탄 버프를 걸어줄 때 대미지가 '''60% 감소'''되도록 하향되었으나 그럼에도 극한의 철갑세팅으로 6000%에 육박하는 철갑탄을 레인저에게 줄 경우 발당 퍼센트 대미지는 2400%인데, 프사9 기준 난사, 이동사격, 패스트 드로우의 발당 퍼센트 대미지가 1200 ~ 1500%니 거의 2 ~ 3배가 강력해지는데 세 스킬을 모두 사용하고 나면 한 탄창을 다 쓰지만 그만큼 웬만한 2딜러체제보다 나은 딜이 나왔기 때문이다. 이런 상황은 스핏파이어와 레인저 양측에게 걸림돌이 되었는데 스핏파이어는 마공 딜러 포지션을 포기하고 철갑탄 세팅을 별도로 해야 했으며 레이븐은 멍청하고 생각없는 네오플답게 '''극 세팅 철갑탄을 받았을때 기준으로 밸런스 패치가 이루어져서'''[* 극 세팅 철갑탄으로 280%의 공격력 증가를 얻는다고 하면 레인저의 모든 스킬의 기본 공격력을 280%나 까서 밸런스를 맞춘것이다.] 솔플 레인저들은 그만큼 손해를 봐야 했다. 결국 레인저들도 뒤늦게나마 장탄공급 삭제를 주장하기 시작했다.[* 이런 인식 공동체 개념은 이클립스와 프라임도 해당되는데 이쪽은 서로에게 인식 거품을 떠맡으며 악영향을 끼치다 끝내 소환사만 살아남게 되었다.] 결국 2015년 7월 30일 밸런스 패치로 삭제되었으며 버그로 남아있던 여스핏의 장탄공급도 다음주인 8월 6일 패치로 완전히 삭제되었다. 컨셉에 힘입어 재미 삼아 써 볼 수 있었던 스킬이 메타 변화로 인해 악영향을 주던 스킬이 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기